Infinity Blade

Test EPOCH : Infinity Blade au pays des robots

Jeux vidéo

Le jeu est passé gratuit temporairement, n’hésitez pas à en profiter !! Je disais dans le conclusion de mon test que c’était un jeu à prendre lors d’une promo, voilà votre chance.

C’est l’histoire d’un robot qui se retrouve dans une sorte de décharge, et qui se réveille à la recherche de ses semblables. Non ce n’est pas de Wall-E dont je vous parle mais bien d’EPOCH. (4€99 version universelle) le tout dernier titre d’Uppercut Games.

Alors oui EPOCH. utilise le moteur Unreal Engine, rendu célèbre notamment par le magnifique Infinity Blade. Et nous allons voir que les 2 titres ne partagent pas que le même moteur… Mais il faut bien avouer que le jeu est magnifique : les décors (rues ravagées, bâtiments effondrés…) sont superbement rendus, les robots très bien modélisés et animés, tout ça avec des effets de lumière et explosions à faire pâlir un feu d’artifice du 14 juillet. Et en vidéo ça donne ça :

Le scénario est quant à lui assez maigre : dans un monde futuriste les robots se rebellent, et se montent les uns contre les autres devant des humains impuissants. On retrouve à la fin de chaque niveau quelques indices sur la tournure des événements, mais rien de bien passionnant. On avance donc de niveaux en niveaux sans trop savoir quoi faire, à part dégommer du robot. Chaque étape vous permet de récolter de l’argent et des pièces sur les ennemis, afin d’équiper notre robot en passant par une boutique assez riche. Un très bon point est que les modifications de votre équipement sont clairement visibles sur le personnage lors de phases de jeu, ce qui est très appréciable.

Malheureusement ne comptez pas avoir la moindre liberté, le chemin à emprunter est hyper scripté et linéaire, vous ne contrôlez votre robot que dans les phases de combat. Ici EPOCH. emprunte à Infinity Blade son gameplay, et il le fait plutôt bien : slides pour déplacer son personnage, esquiver les tirs ennemis ou bien se mettre à couvert, accompagnés de quelques boutons pour utiliser les capacités spéciales (missiles, grenades…). Au final on se trouve devant un mélange entre Infinity Blade pour le côté combats et progressions scriptés, et le TPS ShadowGun pour l’aspect shoot et le système de couverture. Et il faut avouer que ça fonctionne très bien, le jeu est hyper dynamique et notre acolyte un vrai régal à contrôler.

J’avais placé grands espoirs dans EPOCH, mais à trop vouloir s’inspirer d’Infinity Blade sans jamais le surpasser le jeu s’avère décevant. Pourtant de très bonnes idées sont présentes, et l’univers mis en scène très agréable d’un point de vue visuel, mais le jeu est bien trop court et répétitif, surtout avec un prix qui se situe dans la fourchette haute des tarifs pratiqués sur l’Appstore. C’est typiquement le jeu qu’il faudra récupérer lors d’une grosse promo, autrement vous risquez de vous mordre les doigts.

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