iOS Max Payne

Test du jeu iOS Max Payne, le rêve américain

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Alors que Max Payne 3 va pointer le bout de son nez dans quelques jours, voilà que Max Payne (2€39 , version universelle) 1er du nom est disponible sur iOs il y a quelques jours. Simple adaptation du jeu sorti sur PC en 2001, ce titre était plutôt attendu car le portage a été effectué par Rockstar Games, à qui on doit notamment les très réussis GTA sur iOS.

Max Payne est un de ces rares jeux qui ne m’ont pas laissé indifférents, et en particulier parce que c’était le tout 1er jeu à introduire le « bullet time », technique qui consiste à ralentir le temps autour de votre personnage pour accomplir des cascades spectaculaires. Aujourd’hui banal le bullet time avait fait son petit effet à l’époque, mais ce n’était pas la seule force du jeu car celui-ci bénéficiait d’un scénario prenant et très dur, digne d’un très bon thriller. Le tout est rythmé par des cut scenes façon Comics également très réussie, bref pour une fois je peux dire que le background et l’histoire ne sont pas une simple excuse pour buter des ennemis à la pelle.

Alors qu’est-ce que ça fait de retrouver ce bon vieux Max sur nos iPhones et iPad ? Et bien ça fait bizarre, à commencer par les graphismes qui dans mes souvenirs étaient bien plus jolis, mais je mets ça sur le compte de l’effet nostalgique qui embellit souvent la réalité. Concrètement c’est très correct, et si les personnages sont parfois un peu angulaires ça rend très bien sur nos appareils, et en toute fluidité (testé sur un iPhone 4S).

Le titre reprend strictement la version PC, en tout cas si ma mémoire est suffisamment bonne, et vous promet de longues heures de jeu pour aider Max dans sa quête de vengeance. Préoccupation majeure des joueurs : la jouabilité. Rockstar a une fois de plus opté pour des boutons et joysticks virtuels, et ça fonctionne bien même si l’écran de l’iPhone et un peu chargé. L’interface est hautement personnalisable avec la possibilité de placer ces éléments où bon vous semble, un bon point de plus. De plus la visée automatique vous sera d’une aide précieuse, pas besoin de viser au millimètre près avec vos gros doigts boudinés (même si c’est un peu tricher).

Alors que peut-on rerpocher à ce Max Payne sur iOS ? Pas grand chose à vrai dire : si vous n’avez jamais eu l’occasion de jouer à ce titre alors c’est l’occasion ou jamais pour 2€39 à peine, et si vous avez eu cette chance alors une petite piqure de rappel ne vous fera pas mal, en tout cas j’ai pris beaucoup de plaisir à m’y remettre. Le seul défaut qu’il possède est inhérent à tous les TPS/FPS sur écran tactile : l’absence de joystick est handicapante, mais on s’y habitue vite.

Rockstar Games réussit une fois de plus avec brio l’adaptation sur iOs d’un grand hit PC, sans le dénaturer. Retrouver Max Payne dans sa quête de vengeance à travers un jeu qui n’a presque pas pris une ride est une vraie satisfaction, et tout ça pour à peine 2€39 en version universelle. Que vous ayez connu ou pas le jeu en 2001 à sa sortie le plaisir est intact, sauf peut être les contrôles tactiles qui restent toujours problématiques pour ce genre de jeu même si on s’y fait vite.

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